<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>News sui giochi Ubisoft</title><link>http://www.ubi.com/it</link><description>Ultime news sui giochi Ubisoft</description><language>it-IT</language><lastBuildDate>Mon, 23 Nov 2009 20:08:22 GMT</lastBuildDate><copyright>(C) 2005 Ubisoft</copyright><item><title>Red Steel Blog #9</title><link></link><description>Ciao a tutti da Marie &amp;amp; JB della squadra di Red Steel J Come già sapete, questa settimana il nostro adorato Wii farà il suo debutto negli Usa... Vi siete ricordati di pre-ordinarne uno, con anche una copia di Red Steel?!?</description><pubDate>Thu, 23 Nov 2006 15:39:00 GMT</pubDate><category>Generale</category><guid isPermaLink="false">4095_it-IT</guid></item><item><title>Red Steel blog #8</title><link></link><description>Ciao a tutti! 
&lt;p&gt;Qui è Nicolas, il direttore creativo di Red Steel... con una notizia s-t-r-a-o-r-d-i-n-a-r-i-a! 
&lt;p&gt;Oggi per noi è un gran giorno: finalmente possiamo mostrarvi le prime sequenze di gioco della &lt;a href="http://media.ubi.com/emea/redsteel/videos/Red_Steel_multiplayer_trailer.zip"&gt;modalità multigiocatore&lt;/a&gt;. 
&lt;p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.ubi.com/emea/redsteel/blog/redsteelmulti.jpg" border="0" /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Questa modalità offre la possibilità di condividere lo stesso schermo e affrontarsi scegliendo fra 3 opzioni e 4 mappe, con relativa selezione di personaggi tutti diversi fra loro (se vi piacciono i tipi strani, troverete pane per i vostri denti!). 
&lt;p&gt;Ovviamente non potevamo certo rinunciare agli intramontabili Deathmatch e Team Deathmatch, cui però abbiamo voluto aggiungere un’opportunità ad hoc per sfruttare l’altoparlante del telecomando Wii: la modalità Killer. 
&lt;p&gt;Grazie alla sinergia fra telecomando Wii e Nunchuk, mirare agli avversari diventa un gioco da ragazzi; anche il classico Deathmatch assume un gusto tutto nuovo, con un ritmo decisamente più serrato rispetto ad altre console, e perfino il combattimento corpo a corpo è molto più semplice. (Guardatevi sempre anche alle spalle!) 
&lt;p&gt;Ma ora parliamo un po’ della modalità Killer. Si inizia come nel Deathmatch, ma la novità sta nella “regia” computerizzata. Infatti, a un certo punto e in maniera del tutto casuale, i telecomandi inizieranno a emettere un suono. Significa che la partita sta per iniziare, e a ogni giocatore è comunicato un obiettivo segreto attraverso l’altoparlante del telecomando. 
&lt;p&gt;In questo modo ognuno è a conoscenza solo del proprio incarico. Si aggiudica il round il primo che riesce a portare a termine la missione; in questo modo aumenterà il proprio punteggio molto più velocemente che andandosene in giro a uccidere a destra e a manca. 
&lt;p&gt;L’obiettivo potrebbe essere, per esempio, di scovare e uccidere un giocatore misterioso: in questo caso il telecomando fungerà da rilevatore, bippando sempre più velocemente a mano a mano che ci si avvicina al bersaglio! In questi ultimi tempi ci siamo dedicati al perfezionamento della modalità multigiocatore, e devo dire che ci siamo proprio divertiti. Pensate che all’ultima sessione di debug ha partecipato anche un gruppo di giornalisti. Devo ammettere che i loro commenti lusinghieri sono stati un’iniezione di adrenalina, e adesso non vediamo l’ora di vedere voi all’opera con Red Steel! 
&lt;p&gt;Preparate i telecomandi, la carneficina inizierà nel giorno del lancio di Nintendo Wii! 
&lt;p&gt;Nicolas Eypert&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 07 Nov 2006 17:39:00 GMT</pubDate><category>Blog</category><guid isPermaLink="false">1512_it-IT</guid></item><item><title>La musica di Red Steel</title><link></link><description>&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;span lang="IT" style="mso-ansi-language: it"&gt;Salve a tutti,&lt;?xml:namespace prefix = "o" ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;span lang="IT" style="mso-ansi-language: it"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;span lang="IT" style="color: black; mso-ansi-language: it"&gt;mi presento: sono Tom Salta, l'autore della colonna sonora di Red Steel.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 13 Oct 2006 09:40:00 GMT</pubDate><category>Blog</category><guid isPermaLink="false">1368_it-IT</guid></item><item><title>Red Steel Blog #6</title><link>http://blog.ubi.com/redsteel-it/article.php?content_id=1302#newsid=1302</link><description>Ciao a tutti,&lt;br /&gt;riecco la vostra Marie-Sol, piena di notizie e aggiornamenti su Red Steel.</description><pubDate>Tue, 03 Oct 2006 12:41:00 GMT</pubDate><category>Blog</category><guid isPermaLink="false">1302_it-IT</guid></item><item><title>Red Steel Blog #5</title><link>http://blog.ubi.com/redsteel-it/article.php?content_id=1185#newsid=1185</link><description>Konichiwa gente! 
&lt;p&gt;Sono Jérôme Collette, l'autore dei testi di Red Steel, e vi scrivo per parlarvi dell'esperienza di gioco in Red Steel e spiegarvi perché il controller Wii riveste un ruolo centrale.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 24 Aug 2006 14:54:00 GMT</pubDate><category>Blog</category><guid isPermaLink="false">1185_it-IT</guid></item><item><title>La squadra di sviluppatori #2</title><link>http://blog.ubi.com/redsteel-it/article.php?content_id=1174#newsid=1174</link><description>Ciao a tutti,&lt;br /&gt;bentornati nel blog di Red Steel! Questa settimana continuano le presentazioni...</description><pubDate>Tue, 22 Aug 2006 09:10:00 GMT</pubDate><category>Blog</category><guid isPermaLink="false">1174_it-IT</guid></item><item><title>Red Steel blog post 2</title><link>http://blog.ubi.com/redsteel-it/article.php?content_id=1173#newsid=1173</link><description>Ciao a tutti! 
&lt;p&gt;Sono Stephane "the Bachelor"! Oggi vi scrivo per parlarvi dei miglioramenti e delle nuove scelte grafiche apportati dopo l'E3.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 22 Aug 2006 09:05:00 GMT</pubDate><category>Blog</category><guid isPermaLink="false">1173_it-IT</guid></item><item><title>La squadra di sviluppatori #1</title><link></link><description>&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 130%"&gt;&lt;span lang="IT" style="mso-ansi-language: it"&gt;Ciao a tutti, qui è Marie-Sol che vi scrive! &lt;br /&gt;Questa settimana voglio dare ai più importanti sviluppatori di Red Steel l'opportunità di presentarsi e di descrivervi ciò di cui si sono occupati negli ultimi tempi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 22 Aug 2006 09:02:00 GMT</pubDate><category>Generale</category><guid isPermaLink="false">1172_it-IT</guid></item><item><title>Red Steel e il controller del wii</title><link>http://blog.ubi.com/redsteel-it/article.php?content_id=1171#newsid=1171</link><description>&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 130%; text-align: justify"&gt;&lt;span lang="IT" style="mso-ansi-language: it"&gt;Bonjour,&lt;?xml:namespace prefix = "o" ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 130%; text-align: justify"&gt;&lt;span lang="IT" style="mso-ansi-language: it"&gt;io sono &lt;strong&gt;Marie-Sol Beaudry&lt;/strong&gt;, produttore di Red Steel qui allo studio Ubisoft di Parigi. Siamo molto elettrizzati all'idea di condividere con voi un po' di informazioni durante e riguardo lo sviluppo "in corso" del titolo di lancio per il Wii.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 22 Aug 2006 09:00:00 GMT</pubDate><category>Blog</category><guid isPermaLink="false">1171_it-IT</guid></item><item><title>Benvenuti nel blog degli sviluppatori di red steel!</title><link>http://blog.ubi.com/redsteel-it/article.php?content_id=1170#newsid=1170</link><description>&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; line-height: 130%; text-align: justify"&gt;&lt;span lang="IT" style="font-size: 10pt; line-height: 130%; font-family: arial; mso-ansi-language: it"&gt;Benvenuti nel blog degli sviluppatori di Red Steel!&lt;?xml:namespace prefix = "o" ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 22 Aug 2006 08:40:00 GMT</pubDate><category>Blog</category><guid isPermaLink="false">1170_it-IT</guid></item></channel></rss>